专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种实现游戏道具互通的系统和方法-CN200610057034.X无效
  • 唐杰 - 华为技术有限公司
  • 2006-03-13 - 2006-11-08 - G06F19/00
  • 本发明公开了一种实现游戏道具互通的系统,包括道具信息模块和道具互通通用模块;道具信息模块用于接收来自网络游戏系统的包含道具信息在内的用户道具细化信息,并将收到的每个道具的用户道具细化信息中所包含的内容对应保存;道具互通通用模块用于确定进行道具互通的用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息,并控制道具信息模块更新道具互通所涉及的道具信息。本发明还公开了一种实现游戏道具互通的方法,当有用户终端要进行道具互通时,与要进行道具互通的用户终端进行通信交互,确定用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息,并更新道具互通所涉及的道具信息。本发明系统和方法均可实现不同网络游戏之间的游戏道具互通,提高用户满意度。
  • 一种实现游戏道具互通系统方法
  • [发明专利]游戏道具的整理方法、装置和电子设备-CN202010594918.9在审
  • 冯潞潞;邹哲讷;尚悦;陶建容;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-06-24 - 2020-10-02 - A63F13/55
  • 本发明提供了一种游戏道具的整理方法、装置和电子设备,响应于道具整理指令,获取道具整理指令对应的玩家的道具集合;从道具集合中获取至少一对道具对;针对每对道具对,将道具对中的第一道具道具信息和第二道具道具信息输入至预先训练完成的道具顺序模型,输出第一道具和第二道具的第一排序信息;根据每对道具对对应的第一排序信息,对道具集合中的道具进行排序。该方式中,通过道具顺序模型,自动学习背包中各个道具的顺序关系,基于该顺序关系对玩家背包中的道具进行排序,无需根据道具的编号进行排序,提高了背包中道具的排列顺序的灵活性,同时使得道具的排列顺序与玩家的个人习惯和游戏场景的实际需求相匹配
  • 游戏道具整理方法装置电子设备
  • [发明专利]虚拟道具分配方法、装置、设备和存储介质-CN201911096480.5在审
  • 邓歆怡;练建锋 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-11-11 - 2020-02-28 - A63F13/60
  • 本申请公开了一种虚拟道具分配方法、装置、设备和存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:接收宝箱开启请求,宝箱开启请求包括宝箱标识和用户的标识;确定宝箱标识对应的虚拟道具池,虚拟道具池包括至少两个道具集合,每个道具集合包括至少两个道具;获取用户的道具分配记录,该用户的道具分配记录包括道具集合分配记录和每个道具集合的道具分配记录;基于道具集合分配记录,从至少两个道具集合中选择目标道具集合;基于目标道具集合的道具分配记录,从目标道具集合中选择一个道具作为目标道具;将宝箱开启结果发送给用户的终端。可以更加灵活地调整道具的分配策略,丰富产品的功能。
  • 虚拟道具分配方法装置设备存储介质
  • [发明专利]虚拟道具的交互控制方法、装置、设备及存储介质-CN202210241011.3在审
  • 韩雅馨;许静 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2022-03-10 - 2022-06-24 - A63F13/5372
  • 本发明提供了一种虚拟道具的交互控制方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面;响应针对虚拟道具的标记操作,记录虚拟道具道具信息;将道具信息通过游戏服务器发送至道具交易平台,以当道具交易平台被触发时,在道具交易平台上显示虚拟道具的交易信息,或者,将道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,并获取道具交易平台基于道具信息提供的虚拟道具的交易信息,在图形用户界面中显示虚拟道具的交易信息本方式中,当虚拟道具被标记时,能够自动在图像用户界面上显示虚拟道具的在道具交易平台的交易信息,用户不需要记忆虚拟道具道具信息再通过道具信息进行搜索,提高了用户的交互操作体验。
  • 虚拟道具交互控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质-CN202010273544.0有效
  • 林琳 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-04-09 - 2023-10-03 - A63F3/02
  • 本申请公开了一种虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机领域。该方法包括:显示对局界面,对局界面中包含虚拟道具栏,虚拟道具栏中包含至少两件虚拟道具;接收对虚拟道具中第一虚拟道具的触发操作;响应于触发操作满足预览条件,且第一虚拟道具与虚拟道具栏中的第二虚拟道具满足合成条件,在虚拟道具栏中显示第三虚拟道具,第二虚拟道具是除第一虚拟道具以外的任一虚拟道具,第三虚拟道具至少由第一虚拟道具和第二虚拟道具合成。通过设置实现合成预览的触发操作,使得用户在对局过程中只需要通过简单的触发操作,即可快速预览选中虚拟道具与虚拟道具栏中其他虚拟道具之间的合成方式,提高了虚拟道具合成预览的效率。
  • 虚拟道具合成预览方法装置终端存储介质
  • [发明专利]虚拟道具的交互控制方法、装置及电子设备-CN202210692480.7在审
  • 张瑞珈;毛勇;朱元元 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-17 - 2022-11-08 - A63F13/55
  • 本发明提供了一种虚拟道具的交互控制方法、装置及电子设备,通过图形用户界面显示道具操作界面,道具操作界面包括受控虚拟对象携带的目标虚拟道具,以及目标虚拟道具对应的子道具配置显示区域,其中,子道具配置为通过目标虚拟道具在虚拟场景中发射的道具,子道具配置显示区域用于显示目标虚拟道具的已装配的子道具;响应装配操作,确定装配操作对应的目标子道具,并控制将目标子道具装配至目标虚拟道具;更新显示子道具配置显示区域中的显示信息;其中,更新后的显示信息中包括目标子道具对应的信息该方式在保证玩家对目标虚拟道具的使用感的同时,简化了子道具装填的过程,从而提高了用户体验。
  • 虚拟道具交互控制方法装置电子设备
  • [发明专利]一种道具推荐方法、装置、电子设备及存储介质-CN202211215895.1在审
  • 徐帅;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-09-30 - 2022-12-09 - A63F13/792
  • 本申请提供了一种道具推荐方法、装置、电子设备及存储介质,根据待推荐道具道具属性特征以及训练完成的道具预测模型,从待推荐道具中预测出初始推荐道具道具预测模型的召回率不小于预设召回率阈值;根据初始推荐道具的第一目标道具属性特征以及训练完成的道具推荐模型,确定最终推荐道具;第一目标道具属性特征包括道具属性特征中权重不大于预设权重阈值的道具属性特征,权重表征道具预测模型在预测初始推荐道具时,道具属性特征对预测的影响程度。本申请能够优先考虑召回率并在不同阶段应用道具的不同道具属性特征,不仅能节省计算机资源,还能使得通过两阶段模型得出的推荐结果客观准确,从而实现为用户合理推荐道具的目的。
  • 一种道具推荐方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟道具的处理方法和装置、存储介质及电子设备-CN202110827586.9在审
  • 齐越 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-07-21 - 2023-02-03 - A63F13/837
  • 本发明公开了一种虚拟道具的处理方法和装置、存储介质及电子设备,该方法包括:在第一虚拟道具集合和第二虚拟道具集合中查找与第三虚拟道具集合中的虚拟道具匹配的虚拟道具,得到目标查找结果;获取第二虚拟道具子集与第三虚拟道具子集的交集,并将交集中的虚拟道具子集并入到所述第一虚拟道具子集中,得到第四虚拟道具集合;根据第一关系树中与第四虚拟道具集合中的虚拟道具对应的节点,在所述第四虚拟道具集合中确定出第五虚拟道具集合,并将目标虚拟角色当前装配的虚拟道具集合从第一虚拟道具集合切换成第五虚拟道具集合本发明解决了现有技术中无法通过预设的道具装配方案来切换使用组合道具的技术问题。
  • 虚拟道具处理方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]虚拟道具的操作控制方法、装置及电子设备-CN202310162351.1在审
  • 阮立俊 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-21 - 2023-06-13 - A63F13/22
  • 本发明提供了一种虚拟道具的操作控制方法、装置及电子设备,响应针对多个道具交易位置中目标交易位置的道具查看操作,显示目标交易位置售卖的虚拟道具,和虚拟道具对应的记录控件;响应针对虚拟道具中目标道具对应的记录控件的触发操作,显示道具记录窗口,将目标道具道具信息添加至道具记录窗口;响应针对道具记录窗口的交易触发操作,对道具记录窗口中的至少部分虚拟道具执行交易支付操作。该方式无需玩家反复查看道具交易位置中的虚拟道具以进行比价,提高了玩家购买多个虚拟道具的效率,提高了玩家的游戏体验。
  • 虚拟道具操作控制方法装置电子设备
  • [发明专利]道具推荐方法、装置、设备及介质-CN202210108003.1在审
  • 徐广根 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-01-28 - 2022-05-17 - A63F13/79
  • 本申请公开了一种道具推荐方法、装置、设备及介质,涉及机器学习领域。该方法包括:统计用户帐号的历史购买记录中各个历史购买道具的相似道具,得到候选推荐集;根据道具购买时间和道具相似度,计算所述各个历史购买道具的推荐权重,所述道具购买时间用于衡量所述历史购买道具的购买时间对所述推荐道具的影响程度,所述道具相似度用于衡量所述相似道具对所述推荐道具的影响程度;根据所述各个历史购买道具的推荐权重和所述候选推荐集中的各个候选推荐道具,确定所述各个候选推荐道具的加权推荐度;根据所述各个候选推荐道具的加权推荐度的排序,确定向所述用户帐号推荐的推荐道具。本申请可以提高推荐道具的准确率。
  • 道具推荐方法装置设备介质
  • [发明专利]虚拟道具的切换方法、装置、终端及存储介质-CN202110576112.1有效
  • 睢佳晶;吴月 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-05-26 - 2022-11-22 - A63F13/42
  • 本申请实施例公开了一种虚拟道具的切换方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示道具切换控件,道具切换控件用于触发切换虚拟对象装备的虚拟道具;响应于对道具切换控件的长按操作,在道具切换控件周侧显示至少一个候选虚拟道具对应的道具选择控件,候选虚拟道具为虚拟对象当前携带的虚拟道具;响应于长按操作后连续的滑动操作,将滑动操作所指示滑动终点处的道具选择控件确定为目标道具选择控件,并将虚拟对象当前装备的虚拟道具切换为目标道具选择控件对应的目标虚拟道具。本申请实施例中,通过连续的长按操作与滑动操作即可实现虚拟道具的切换,简化虚拟道具切换的操作,提高虚拟道具切换效率。
  • 虚拟道具切换方法装置终端存储介质

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